Questo lavoro analizza il rapporto tra media e audience alla luce di due fatti: l’influenza del gioco; statuto digitale dell’oggetto mediale (software). Piattaforme creative, tool di authoring e prototipazione: le pratiche di creazione co-partecipata seguono sempre più gli schemi di un gioco con la logica dei sistemi (digital engineering). Il moltiplicarsi di possibilità, ruoli, competenze e rapporti di forza richiede allora il superamento del generico concetto di “giocatore” poiché incapace di esprimere il legame tra pratiche e tecnologia.