Prosegue il parallelismo tra matematica "astratta" e mondo esterno. Di particolare rilievo in qiuesto volume è l'introduzione alla teoria dell'informazione, con una riflessione pratica sui contenuti quotidiani dell'informazione e sui modi di reperirla nelle fonti tipiche. Il riferimento viene poi ampliato ad una introduzione pratica (basata su esempi) alla semiotica. Chiude il libro una prima codifica della teoria dei giochi e una analisi delle strategie