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Strategie transmediali per la diffusione della cultura della danza. Prospettive di attuazione dal progetto europeo CLASH!
Letizia Gioia Monda
2022
Periodico
BIBLIOTECA TEATRALE
Abstract
Strategie transmediali per la diffusione della cultura della danza. Prospettive
di attuazione dal progetto europeo CLASH!
L’articolo mira a presentare le strategie transmediali attuate dai
ricercatori della Sapienza Università di Roma nell’àmbito del progetto
europeo CLASH! When Classic and Contemporary Dance Collide and New Forms Emerge. Obiettivo del saggio è esporre come la piattaforma
CLASH! eBook e l’evento digitale CLASH! International Festival. The
Hybrid in Dance Models, between Classic and Contemporary rappresentino
due prodotti nati con diverse finalità ma che, in egual modo,
rispettando un preciso disegno coreografico organizzano insieme vari
saperi, princìpi etici ed estetiche performative per farli danzare attraverso
interfacce grafiche. L’analisi di tali prototipi, prendendo in
considerazione i recenti dibattiti nell’àmbito delle digital humanities,
si concentra sulle potenzialità di tali dispositivi digitali di generare nuovi
sistemi di rappresentazione della conoscenza tacita proveniente dalle
pratiche coreutiche, così come forme di performance digitali attuate su
social network, e quindi dedicate alla comunità del web.
Transmedial Strategies for the Dissemination of Dance Culture. Performance
Perspectives from the European Project CLASH!
The article aims at presenting the transmedial strategies applied by
a team of scholars from Sapienza University of Rome in the context of
the European project CLASH! When Classic and Contemporary Dance
Collide and New Forms Emerge. The purpose of the paper is to draw
attention on the platform CLASH! eBook and the digital event CLASH!
International Festival. The Hybrid in Dance Models, between Classic and
Contemporary. These two products have been developed to reach distinct
goals but following a similar approach based on designing a specific
choreographic architecture to make dance together several types of
knowledge, ethical principles, and performative aesthetics throughout
graphic interfaces. In accordance with the latest discussions in the field
of Digital Humanities, the analysis of the above-mentioned prototypes
focuses on the digital devices’ capacities of generating new systems to
make the tacit knowledge from dance practice visible, as well as on
networked performances dedicated to the web communities.
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