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"Interattività e presagi. Tra cinema e videogame nell’epoca digitale".

SPANU, MASSIMILIANO
2008
  • book part

Abstract
Saggio che registra, in ambito genericamente audiovisivo, in particolare cinematografico, gli effetti della trasformazione intermediale totale al digitale, con particolare attenzione al tema della nuova interattività testuale intesa come co-autorialità partecipante.
Archivio
http://hdl.handle.net/11368/1845444
Diritti
metadata only access
Soggetti
  • interattività

  • cinema

  • videogame

  • intermedialità

  • testo

  • digitale

Visualizzazioni
3
Data di acquisizione
Apr 19, 2024
Vedi dettagli
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